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关于阿克....

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关于阿克....

关于阿克蒙德,我个人认为这是个很难定位难度的BOSS,特别是在SMTH给出四点战位法后,使得本来无迹可循的Doomfires拥有了一定的可控性,但将该战术传达给全团人员并使其融会贯通却颇费了一些时间,加上服务器与网络状况频出,莫名死亡打击士气也是这个BOSS考验团队的地方.

以下按照四点站位的前提说点战斗中发现的细节.

1. Doomfire必然在其刷新点的前方60°夹角范围内寻找第一个远程目标.
2. 在其第一目标远离BOSS 60到80码左右时(包括水平距离以及垂直距离也即打飞)必然转向另一个60码内目标.
3. 在Doomfire触碰到某个玩家时,将有很大的可能转向,与此相反,若其第一目标一直保持在60码范围内风筝,那么直到火焰消失它都基本不会转移目标.
4. 当其刷新地点前方60°内无玩家时,它将追踪一个虚拟目标笔直朝前移动,直到有玩家进入它60码范围.
5. BOSS近战距离内玩家永远不会成为刷新后的第一目标,在刷新点对角的小队成员也一样.

针对以上几点,我们要求四个小队与相临两小队永远保持在90°范围内,这样将能第一时间判断Doomfire刷新之后的走向,方便风筝. 若Doomfire正好刷于两小队之间,那么很有可能会在无目标笔直前进一段距离后忽而转向,理论上在这种情况下,附近的两个小队只要迅速朝两侧移动便可离开其60码距离,但实际战斗中很难实现,因此每当出现这种情况时,经常会使火转几次目标最后回到近战范围,这是整场战斗的不稳定因素,也是联盟徽章发挥作用的时候.

其他方面的注意事项你可以在大多数心得指导里找到,值得注意的是,对于这种无DPS压力却又考验RP的BOSS来说你有两种选择,一是增加治疗数量来提高容错率,二是DPS压制以降低时间拖长造成的风险,看看国外的WWS提供的数据,你能发现有的公会5分钟就DOWN掉了他,但那不适合我们,我们采用了10治疗,9分钟的打法来避免问题的出现.

以下提供几张关于Doomfires的示意图(你也可以理解为搞笑图),感谢jettie的四点站位,更加感谢的是他提供的那个链接地址,使我受益匪浅.








曾经为了AP过千一直在努力着 当我达到目标的时候 才发现原来只是个开始

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很简单,比如说你们队前面出了一个火堆,不要立刻跑开,反而可以靠近一些让他朝你的方向移动然后你再往后退,保持距离不是一味后退,做好这一点,然后MT不死,分赃喽

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要点


1,4个小队,队伍之间尽量站开一些,类似矩形的四顶点,近似正方形最好。

2,4个小队,队内尽可能的集中,重合最好。
这样做是尽量集体炸飞,防止有人在飞的时候中诅咒无法解除。

3,mt为该矩形对角线中心,boss位置最好偏向一侧,
这样近战不会因为有火墙而无法靠近boss。

4,如果火墙挡住了你归位的路线,那就在60码外等待其消失,可以绷带。
你这里火墙密,其他方向就很轻松,所以要相信队友不会让mt倒下。

5,这一点很重要,外围的4个小队,一定要风筝火墙一段时间再跑出60码。
假设1小队某人被盯,如果退出60码过早,火墙换盯的正好是对角的小队。这样火枪就靠近了boss周围。
mt的治疗压力不大,但是近战可能会很惨。

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