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德鲁伊天赋配点分析(野性战斗篇)

野性战斗
与平衡系不同的是,野性战斗系并没有太多的争议,下一级天赋和上一级天赋相比,作用差距很明显。天赋树简单明快,这本身也符合肉搏职业的特点。但是一般来说,投点是根据自己的打法来确定,野性系的天赋点比平衡好很多,都是看上去不错的天赋,因此会显得天赋点不够,需要德有必要根据自己需要的不同来取舍。
既然谈到了野性战斗,首先就应该说一些物理职业的基本计算公式:
对德来说
1点力量=2点攻击强度
我们有野性之心天赋,所以装备上加1点力量实际上就是1.2力=2.4攻击强度
在猫形态下,1点敏捷=1点攻击强度
任何形态,20敏=1%致命一击率
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虽然都是野德,但是其差距也是相当大的。
第一种:熊坦,在Raid中能够以相当变态的血量和护甲来胜任一些坦克任务。
第二种:散装猫德,一般来说,攻击相对来说很高,但是缺乏智力。
第三种:套装野德,Rank装会让德有着最快的移动速度,对于野德来说这是非常重要的,速度能带来不同的打法;而且智力不低,导致了其兼容性比较强,贫蓝状态下的野德能做的动作就会少很多;例如,Bash,变猫,连续技。起源和不灭生命那些部位其实也能在提升伤害的时候同时提升蓝,但是很可惜,缺乏速度。

第一级天赋(0点-5点):
凶暴

最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。
只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。

强化搓志咆哮

这也是一个加强攻击力的天赋,但是由于下级天赋往往我们放弃这个天赋,除非你在野性系有多余的投点,如果凶狠撕咬没有强化满,那么有时候依然用撕裂来的好,除非你有足够的攻击力和信心瞬间解决战斗。
如果不在野性本能投点,那么给强化搓志咆哮3点倒也可行。
在60级时候,熊的搓志咆哮能减少138点攻击强度,加天赋后能减对方额外的55点攻击强度,这点强度对敌人来说并不是很多。

第二级天赋(6-10点):
野性本能

我们在此可以借鉴贼的加点。
对贼来说,往往是加满欺诈大师5点。
欧洲服务器Turalyon中Ex排名14的暗夜精灵刺客Niar只在欺诈大师中投入了2点,而在伪装中投入了5点,他更喜欢潜行后的速度,但是这全由于他是暗夜精灵刺客,他也认为这只适用于暗夜精灵。
"不是暗夜精灵刺客的话,请不要在欺诈大师上只投入2点,因为你蹩脚的潜行技能会早早的出卖你! "
由于天赋点数的局限性,一般在不够点的情况下,只在这个天赋投入三点。
当然,也有倾向于点满五点的,五点的效果非常强大。
对于经常潜行的德,潜行后被发现的几率非常重要。

野蛮冲撞

熊形态下最重要的控制技。
基本上这2点是必加的。
由于现在变身回人形没公共CD了,Bash后的连续技能也更多了。

做为一个重要的眩晕技,可以带出很多花别出的连续技:
Bash+缠绕+驱毒,用来与贼脱离。
Bash+愈合+回春,是从Rubix时代以来最常见的回血连续技。
Bash+治疗之触是1.9以后最新的连续技,如果有恢复天赋,治疗之触施法时间为3秒,Bash自身的公共CD 1.5s+3s = 4.5s,所以如果网络足够好,可以Bash+治疗之触。毕竟愈合面对牧师和shaman会被驱散,发挥不了实际效果,当然,这也是在玩火。
Bash+变回人再变成猫背后撕碎也是野性德秒人的连续技,可以参照Claw的录象。
此外还有很多,比如最浮云的,传说中,星火愤怒愤怒变熊冲锋激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突袭法...
同样,平衡德也可以通过突袭+缠绕来实行对战士更安全的起手(Orc战士除外)。
Bash是一个非常重要的控制技能,作为野性德,物理职业,一般来说要在装备上加4-5点Hit,保证自己的攻击不出现未命中,未命中是自身的能力问题。
此外,如果在敌人背后Bash的话,是不会被招架闪避的。
这点我们在后面补充。

厚皮

厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。
对于厚皮的天赋,从数据上我们来分析下
护甲和减伤的公式为:
伤害减少[Damage-Reduction] = armor / ( armor + 85*level + 400 )
以下是一些数据:
天赋前护甲2000(人形态) 减伤26.67%
天赋后护甲2200 减伤28.57%

天赋前护甲6000 减伤52.17%
天赋后护甲6600 减伤54.55%

天赋前护甲8000 减伤59.26%
天赋后护甲8800 减伤61.54%

天赋前护甲12000 减伤68.57%
天赋后护甲13200 减伤70.59%

对护甲我认为最有意义的说法是。
无论基础护甲多少,在任何情况下提高相同的护甲产生的效果相同。
任何情况下,提高100点护甲等于在纯粹的物理攻击下,血量提高了当前血量的 1.82%
厚皮的效果就 等于提升了 你的护甲 X10% /100 X 1.82% 的生命,也就是当天赋前护甲12000,天赋后就实际提升了21.84%的生命。
甚至在高级情况下超越了野性之心的加成,这一点需要我们重新认识。
一般来说,在普遍的野德8000防的情况下,提升了14.56%的实际生命。
我在使用战士的时候就对熊的防御相当赞叹,1300AL+AL砍在熊身上只有150多,完全不能造成任何威胁;当然,这也就使得我去想办法寻求其他的方法来对付了,例如利用野德的贫蓝反复风筝。

第三级天赋(11-15点):
豹之敏捷

其实,对比其他天赋,我一直觉得加的不该是猫形态的闪避,而应该是熊形态的命中。
豹之敏捷在1.7中是一个21点天赋,充分反映了他的地位。
移动速度是我们的特色,荣誉套的额外移动速度配合豹之敏捷是非常恐怖的速度加成,而且荣誉装也增加旅行形态速度。
豹之敏捷和潜行叠加,但是豹之敏捷并不和疾跑叠加。
速度是硬道理,攻击力爆率都可以通过装备而提升,而猫速是永远无法取代的。
但是有时候往往因为移动速度过快而遭遇BUG,经常明明你在对方身后,就是提醒你距离不够,基本上要超出半个身位才能撕碎。
利用猫形态的高移动速度绕到背后撕碎是常用的手法,实际上并不一定要在身后,运动中即使在目标的侧面也能施放。
没有控制技的猫形态更倾向于一个战斗贼。那么对这样的战斗猫姿态来说,移动力和血量就是最关键的属性。

野性冲锋

熊形态最关键的技能。
野性冲锋 = 无法移动4秒(不是眩晕)+反制4秒
抛开冲锋时刻的快感不提,冲锋是熊形态下一个瞬间拉进双方距离同时阻止对方移动并且可以打断对方正在释放法术的技能,但是冲锋并不代表你可以沉默对方,他只能打断释法,而且由于过低的攻击速度不会给敌人施法造成困饶,敌人可以在被冲锋后从容再施放一次法术,因此,有些野性德冲锋后变成猫利用高攻速干扰敌人释法或者直接Bash+猫形态撕碎。
猫形态在被对方脱离后变熊冲锋能迅速拉进距离,这点是贼所做不到的,双形态混合使用是Druid的长处。
和战士同时野性冲锋/拦截,能交换双方的位置,这种手法常用来骗掉战士30秒一次的拦截(无天赋)来顺利的风筝对手。
可以认为,如果熊形态没有野性冲锋,那么他只是用来承受伤害用的,只是一个肉靶子,而在有冲锋之后,熊形态下的战斗能力会得到极大幅度的提升。

锋利兽爪

最有必要加的天赋之一,相当于19200点物品价值。
换过来说,如果按力量换算的话,他应该能等同于70点力量。
此天赋的必要性并不用多提,考虑到他的下级天赋,这是任何一个企图发挥野性攻击力的德都会选择的必加天赋。

第四级天赋(16-20点):
强化撕碎

更多的情况强化撕碎是一个副本技。因为能量是20点20点回的,需要48点能量和需要60点能量并没有本质性的不同。只有当你打出第5个撕碎的时候,才能积累足够的能量释放第6个撕碎,但是除非是木桩,否则没有什么职业会让你顺利的在他背后用6个撕碎。而一旦变回人,你节约的能量也就全部清空。
但是在考虑全天赋加成下,强化撕碎要比爪击略微优越,在副本里使用撕碎要比使用爪击能输出更多的伤害。
为了简化攻击,我们可以给猫形态做一个攻击宏。
/施放 撕碎(等级 5)
/施放 爪击(等级 5)
这样就可以在能撕碎的时候优先使用撕碎,否则使用爪击了。

同理,抛砖引玉,在副本中我们也可以使用这样的宏来实行很偷懒的输出。
/施放 畏缩(等级 3)
/施放 撕碎(等级 5)

猛兽攻击

也是一个固定数值的天赋。
在天赋理念里,加固定数值的天赋会随着装备越来越好而变得越发不必要。
猛兽攻击对于60级的Druid来说,相当于加了90点攻击强度,也就是37点力量。
选择他的理由更多是因为他是一个前置天赋,而他下一级天赋就是野性之心。
如果并不打算选择野性之心的话(类似7 23 21的配点),那么可以把天赋点投入更有用的地方去。

血之狂暴

血之狂暴使得猫形态有了高速蓄点能力,配合平衡系的清晰预兆以及爆击的连续释放和迅速释放能量,能让攻击力在瞬间提的很高。
和平衡系一样,这是一个用来秒人的机理,需要的是人品以及双方的状态。
但是很多时候猫的攻击力并不足以在瞬间杀死有足够血量的非布衣职业。比如在面对战士的时候,起手后一般迅速变回熊和对方战斗而不是猫形态。

原始狂怒

对熊形态来说,槌击是主要的输出技能。
在野蛮狂怒额外加的120%伤害和槌击本身额外加成的伤害下,槌击的伤害要远高于普通伤害。而原始狂怒则能让熊形态的怒气源源不足,而怒气不光等于伤害,由于狂暴回复,对熊形态来说怒气还等于血量。
原始狂怒是一个非常优秀的天赋,经常以熊形态和shaman做战就能深刻体会到这一点。

第五级天赋(21-25点):
野蛮暴怒

20%的伤害的提升是巨大的,这无愧于一个21点天赋。
尤其对熊形态下的加成额外的大,因为熊形态在爆率足够的情况下会发现,怒气多到可以一直用槌击来输出,那么这个天赋就相当于加强了10%-20%的熊形态攻击力。

精灵之火(野性)


这是一个对贼相当好的天赋。
在贼偷袭熊形态以后,由于惧怕致盲,很多时候即使用自然之握缠绕住贼,在没有离开10码前不敢随意变回人形态,而且10码相当难以判断。在中减速毒的情况下,脱离的时间足够让贼脱离缠绕+脱离战斗潜行,反复重新开局。
虽然有很方便的宏让你给自己加上驱毒,但是可能因为网络问题而变得很不保险。
/ DruidBar_ChangeForm();CastSpellByName("驱毒术");TargetUnit("player")
/ TargetLastTarget()
一个好贼是很难让你在1v1的情况下有机会给他加上精灵之火的,而野性精灵之火在这种高端贼面前就相当好用。野性精灵之火对贼来说,就是废掉了他赖以生存的潜行。
和以前不同的是,野性精灵之火是30码瞬放,是不需要任何能量和精力的。
不过这也意味着一旦抵抗,那么必须要等待6秒CD才可以给对方放下一个。

第六级天赋(26-30点):
野性之心

号称历史上最变态天赋。
Druid三形态的中场发动机。
过多的赞美就不给了。
在猫形态下20%的力量使得猫形态下,装备加成的1点力量和1点敏捷价值大体相当,而且更加强了猫形态与熊形态对比的伤害,造成了两个形态的作用分离(猫形态的力量比熊多,敏也加攻击强度,因此猫形态下攻击力会高于熊)。
熊形态20%的额外耐力相当诱惑,万血万防熊已经出现,按百分比来转换血量依然带来减伤的效果。
20%的额外智力同样相当强大,他也导致了可以在boss战可以采取恢复系21点的恢复配法,不过有一点值得注意的是,智力的额外加成在高端boss战中完全没有任何作用,而在小副本中能发挥很大的作用。
同时拥有多套紫色装备,通过更换装备能让野性之心天赋发挥最大的作用。
第七级别天赋(31点):
兽群领袖

虽然这是一个很不错的光环,但是现实往往让人忽视他。
在Raid里,光环分在猎人组也能获得很不错的效果而不用考虑仇恨问题,同时,猎人并不需要什么治疗,而野性德也可以在前面发挥自己的DPS。
虽然这个天赋非常的优秀,但是野性德在高端Raid里依然面临生存问题。

首要要求就是抗性,很多boss要求近战职业拥有很高的抗性,而紫色的火抗装也基本没有什么加攻击的属性,一般都是加OO点耐力XX点火抗,贼拿2个武器同样可以输出到很high,但是野性德很难做到,而且攻击并不比贼高的野性德也面临工会是否愿意给其发野性装的问题。
其次,野性德没有装死和消失,虽然畏缩能减一定的仇恨但是在伤害输出越来越高,BOSS减仇恨能力越来越强的时代,清空仇恨能力就显得很重要,这也是为了防止团队的Wipe,毕竟很多时候一旦boss击杀位错误,那么结果就注定是wipe,试试费尔默OT导致他冲进人群?在MT down的情况下,如果有清仇恨技能还可能由2T重新接手,而如果没有清仇恨技能后果就很尴尬了。
第三,野性之心不回血,在高节奏战斗中缺乏回复生命的能力,现在全职业都把血量看做生存的第一要素,在没有足够高级野性装的支持下,势必进入对野性德恶性循环的消耗战。而追求攻击力的野性德没有很多的血,如果有兽群领袖那么就没有自然迅捷,这也就导致了战斗中在血量减半后就考虑如何回血,所以说没有足够耐力的野性德的战斗力并不杰出。而耐力如果很多,伤害或许又不够,更何况对各职业不一样,有的职业需要多次变身(比如被猎人摔绊和对你释放恐惧野兽的时候),这对智力也有着不同的要求,没有足够的耐力智力,一切都将是空谈,而这个“足够”对各职业都不一样。
为什么只有小德的  来点其他职业的八
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